
L’enveloppe de densité contrôle la densité (à savoir, le nombre moyen de réflexions) de la réponse d’impulsion synthétisée dans le temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon numérique dans la barre des paramètres ou bien modifier les paramètres Init Level, Ramp Time et End Level de manière graphique à l’aide des techniques décrites dans Modification des enveloppes de Space Designer.
Remarque : L’enveloppe de densité n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.

Champ Init Density : détermine la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen de réflexions sur une période donnée). Les niveaux de densité faibles produisent des motifs de réflexion audibles et des échos distincts.
Champ Ramp Time : ajuste la durée entre le niveau de densité initial (Initial) et le niveau de densité final (End Density).
Champ End Density : détermine la densité de la queue de réverbération. Une valeur End Density trop faible risque de produire une queue de réverbération au son granuleux. Le spectre stéréo est également susceptible de se trouver affecté par des valeurs inférieures.
Champ Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters de réflexion précoce lorsqu’ils rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel.
Des valeurs basses produisent des clusters au contour précis Des valeurs élevées produisent une pente exponentielle et un son plus fluide. Reflection Shape s’avère utile pour recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux. Utilisé avec des réglages d’enveloppe, de densité et de réflexion précoce appropriés, ce paramètre vous permet de créer des salles de pratiquement toutes les formes construites dans pratiquement tous les types de matériaux.